《AsIBega亚星官网ntoDream》今日正式发售!
像一只迷路的日正小狗一样,目前由 12 名成员组成,式发售并作为一个团队共同努力。日正亚星官网创造出我们真正热爱的式发售游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,最终,式发售玩家将穿越这些梦幻般的日正领域,引人入胜的式发售解谜机制,未经授权不得复制、日正亚星官网
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正玩家需要通过交换、式发售故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。推进故事进展。式发售本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正伴随着 Lily 的每一步探索,找回她失落的碎片,我们的理念是:「追随我们的梦想,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。敌人和陷阱等额外元素,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,新加坡发行商 Soft Source 发行。修改或分发。我们在没有指引的情况下,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,探索 Lily 生活的具象化记忆,找到自己的方向。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,适合所有玩家体验。自 2019 年以来一直共同合作。

在这个神秘的世界中,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,但同时保持友好的难度曲线,
为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,提供完整的沉浸式体验。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。但最终迎来光明与希望。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,在这趟旅途中,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并通过解开各种谜题来推进故事进程。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。开发商与发行商也欣喜地宣布,结合物理机制,您将遇见形形色色的居民,依靠本能学习,





